home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 2 / Gold Medal Software Volume 2 (Gold Medal) (1994).iso / children / thmath20.arj / THMATH.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-15  |  86KB  |  1,837 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                           TREASURE HUNT MATH (TM)
  6.  
  7.  
  8.                                  From
  9.  
  10.  
  11.                         ADVENTURE LEARNINGWARE (TM)
  12.                        We Make Learning an Adventure
  13.  
  14.  
  15.                  Copyright (c) Adventure LearningWare, 1993.
  16.                            All Rights Reserved.
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.   Mission Statement:
  25.  
  26.           Adventure LearningWare is a customer-driven company 
  27.           committed to providing the best value in high-quality
  28.           educational software for the home and the school.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                           Adventure LearningWare
  43.                             5667 Snell Ave #236
  44.                             San Jose, CA 95123
  45.                           Phone: (408) 224-5519
  46.                             FAX: (408) 224-4455
  47.                           Sales: (800) 829-5519
  48.                           CompuServe: 71332,3605
  49.  
  50.  
  51.                              Table of Contents
  52.                              -----------------
  53.  
  54. WELCOME..................................................1
  55.      Hardware Requirements...............................1
  56.      Starting Up.........................................2
  57. Playing Treasure Hunt Math...............................3
  58.      Phase One...........................................4
  59.      Phase Two...........................................4
  60.      Phase Three.........................................4
  61.      Phase Four..........................................4
  62.      The High Score List.................................5
  63.      The Scoreboard Menu.................................5
  64.      Retaking a Level....................................5
  65.      Auto Saving of Menus................................5
  66. Using the Menus..........................................6
  67.      Text Box............................................6
  68.      Filename Box........................................7
  69.      Selection Box.......................................7
  70.      Action Button.......................................7
  71. Using the File Selection Menu............................8
  72. Viewing and Printing Math Problems.......................10
  73. Using Record Keeping.....................................11
  74. Using the Editor.........................................12
  75.      Starting the Editor.................................12
  76.      Creating and Saving a Custom Problem File...........12
  77.      Using a Custom Problem File in Treasure Hunt Math...14
  78. Playing MathTris.........................................15
  79. The Main Menu............................................16
  80. The Secondary Menu.......................................18
  81. The Scoreboard Menu......................................19
  82. The Record Keeping Menu..................................20
  83. The Print Menu...........................................21
  84. Appendix A: Listing of Math Problems
  85. Appendix B: Troubleshooting & Customer Support
  86. Appendix C: Agreement
  87. Appendix D: Order Form
  88.  
  89.   Treasure Hunt Math                                             Page 1
  90.  
  91.                                   WELCOME
  92.                                   -------
  93.  
  94. Welcome to Treasure Hunt Math!  Suitable for the home and the school, this
  95. program covers elementary math education for grades 1 through 6 (ages 6-
  96. 12).  Older children as well as adults who need to brush up on their math
  97. skills will also benefit from this program.
  98.  
  99. The program contains over 1000 math facts in all the math operations
  100. introduced in elementary school (addition, subtraction, multiplication,
  101. division, fractions, decimals and percents).  (The shareware evaluation copy
  102. includes only problems in addition, multiplication and fractions).
  103. This big array of problems is organized by subject and level and include
  104. review lessons.
  105.  
  106. An easy to use problem editor (in the registered version) lets you
  107. customize and add to the problems.  Parents and teachers will appreciate
  108. the record keeping capabilities, and the ability to generate printed math
  109. tests and certificates of achievement.
  110.  
  111. The objective of the game is to find a treasure that sank a long time ago
  112. with a pirates' ship.  There are four phases that take you in and around
  113. the treasure island and under the sea!
  114.  
  115. As you progress through each of the phases, you are presented with math
  116. problems to solve.  Depending on the option you selected, the challenge may
  117. be solving the equation or finding a missing factor.  A study mode is
  118. available where you can preview the equation before attempting to solve it.
  119.  
  120. The program also includes MathTris, a falling-blocks style math drill
  121. game.  The exciting graphics, animation and sound effects throughout the
  122. program promise hours of fun and make learning math facts an enjoyable 
  123. experience!
  124.  
  125. Hardware Requirements
  126. ---------------------
  127. Treasure Hunt Math requires the following hardware in order to run:
  128. * IBM PC or compatible.
  129. * MS-DOS 2.1 or higher.
  130. * 384K of RAM.
  131. * Hard disk or floppy drive (Hard disk recommended but not required).
  132. * An EGA, VGA or better graphics adapter.
  133.   Note:  The program will not run on Monochrome Display Adapter (MDA),
  134.      Hercules, the Color Graphics Adapter (CGA), (MCGA), or the IBM PC Jr.
  135.      graphics display.
  136. * A Microsoft mouse or compatible (optional).
  137. * A dot-matrix or LaserJet compatible printer (optional).
  138.  
  139.   Treasure Hunt Math                                             Page 2
  140.  
  141. Starting Up
  142. -----------
  143. * Change your current directory to the program directory.  For example,
  144.   if you installed the program in a directory called THM, then type
  145.   following at the DOS prompt and press ENTER:
  146.  
  147.        CD \THM 
  148.  
  149. * To start Treasure Hunt Math type THMATH at the DOS prompt and press ENTER:
  150.  
  151.        THMATH
  152.  
  153. * Press any key to get past the opening screen.  You will be in the Main
  154.   menu.
  155. * Be sure NUM LOCK is turned off.
  156. * Press ENTER to choose the Name option.  A flashing cursor will appear in
  157.   the text box.
  158. * Enter your name then press ENTER when done.  You can use the ARROW keys,
  159.   DEL and BACKSPACE to edit the name.
  160. * Press the RIGHT ARROW key once to select the Subject option
  161. * Use the UP and DOWN ARROW keys to choose the appropriate Subject.
  162. * Press the RIGHT ARROW key once to select the Level option
  163. * Use the UP and DOWN ARROW keys to choose the appropriate level.
  164. * Press B to begin the game.  You are off and running!
  165.  
  166.   Treasure Hunt Math                                             Page 3
  167.  
  168.                         Playing Treasure Hunt Math
  169.                         --------------------------
  170.  
  171. Treasure Hunt Math theme revolves around a quest for a treasure that sank
  172. a long time ago with a pirates' ship.  Armed with a treasure map, you
  173. progress through four different phases in and around the treasure island.
  174. Between each phase the treasure island map is displayed with your current
  175. position highlighted with a flashing (X) mark.
  176.  
  177. In the first phase, you collect secret messages in bottles that are floating
  178. around the island.  In the second phase, you land on the beach where you pick
  179. seashells that may contain precious pearls.  In the third phase, you make sure
  180. you have enough food for your journey by collecting coconuts in your basket.
  181. In the last phase, you head for the deep sea in your diving suit.  Surrounded
  182. by fascinating sea creatures, you continue your treasure quest, gathering
  183. various items from the lost treasure.
  184.  
  185. As you progress through each phase, you will be presented with math problems
  186. to solve.  Since these are math facts that should be memorized, you can enter
  187. the solution from left to right only (you cannot enter the solution from right
  188. to left as if you are computing them).  Solve all problems in a phase and you
  189. are rewarded with a bonus round.  In the timed bonus round, there are no math
  190. problems to solve, only a good chance to accumulate even more points.
  191.  
  192. Solve all the problems in the game and the treasure is yours in a delightful
  193. animation sequence.  You can print a certificate of achievement if your score
  194. is 90% or higher.  A top score will guarantee you a place in the high score
  195. list.  If your performance was less than perfect, you get the chance to retake
  196. the problems you missed.
  197.  
  198. All throughout the game, you can use the ESC (Escape) key to interrupt the
  199. ongoing activity. The mouse right button has been assigned the function of 
  200. the ESC key.
  201.  
  202.   Treasure Hunt Math                                             Page 4
  203.  
  204. Phase One
  205. ---------
  206. In this phase you are on a boat with a mission to collect secret messages
  207. from bottles floating in the waters surrounding the treasure island.  Move
  208. the boat around using the four ARROW keys (be sure NUM LOCK is turned off).
  209. In the bonus round watch out for the fins of deadly, hungry sharks.  Look
  210. for the red bottles for an extra bonus.
  211.  
  212. Phase Two
  213. ---------
  214. Once on the beach, you collect seashells.  Use the ARROW keys to move
  215. around on the screen.  In the bonus round, watch out for the crab, he is
  216. known for his tendencies to bite!  Collect the shells with pearls for an
  217. extra bonus.
  218.  
  219. Phase Three
  220. -----------
  221. Try to get as many coconuts as you can in your basket.  Use the left and
  222. right ARROW key to move from one end of the screen to the other.  In the
  223. bonus round, don't step on the stinging snake!
  224.  
  225. Phase Four
  226. ----------
  227. In this phase, you put on your diving suit and dive into the fascinating
  228. waters surrounding the treasure island.  Use the left and right ARROW keys
  229. to move.  Collect the treasure items as they fall around you.  In the bonus
  230. round, try to avoid the annoying jelly fish but make sure you capture the
  231. pirate's sword for extra points.
  232.  
  233.   Treasure Hunt Math                                             Page 5
  234.  
  235. The High Score List
  236. -------------------
  237. If your score is among the seven highest, it will appear alongside your
  238. name on the high score list.  The high score list is automatically saved
  239. after each game.  To delete the high score list, simply delete the file
  240. THMATH.SCR.  To accomplish that, make sure the file is in your current
  241. directory, and type the following at the DOS command line:
  242.  
  243.         DEL THMATH.SCR
  244.  
  245. After deleting this file, the next time you run the program you will have a
  246. blank high score list.
  247.  
  248. The Scoreboard Menu
  249. -------------------
  250. After a round of the game, the scoreboard will display information about
  251. your performance.  This information includes your name, the date, subject
  252. and level, total number of problems, number of problems solved correctly,
  253. and the score as a percentage.
  254. From the scoreboard menu you can choose to go to the main menu, or to print
  255. out the scoreboard.  If you have a score of 90% or more, and were not in 
  256. study mode, you can print a certificate of achievement, or go on to the 
  257. next level for the current subject. If you missed a few items, and your 
  258. score is less than 90%, you can choose to retake that level.
  259.  
  260. Retaking a Level
  261. ----------------
  262. When retaking a level, you get a second chance at solving the problems
  263. you got wrong the first time.  There are no bonus rounds.  When finished
  264. retaking, you are returned to the Retake Scoreboard menu where you can only
  265. go to the Main menu or print the scoreboard.  You cannot print a certificate
  266. nor can you retake a second time.  No performance record is saved even if
  267. Record Keeping is turned on.  Also, you will not be presented with the
  268. high score list.
  269.  
  270. Auto Saving of Menus
  271. --------------------
  272. The state of the Treasure Hunt Math menus is saved automatically when you
  273. quit the program.  The next time you start the program, the menus will be
  274. restored to that saved state.
  275.  
  276.   Treasure Hunt Math                                             Page 6
  277.  
  278.                               Using the Menus
  279.                               ----------------
  280.  
  281. Treasure Hunt Math menus contain a variety of options.  You can use either the
  282. keyboard or the mouse to choose and modify the different options.
  283.  
  284.   With the keyboard:
  285.     To change an option you have to select (highlight) it first.  The selected
  286.     option is the one with a red box around it.  To select an option, use 
  287.     the LEFT and RIGHT ARROW keys (be sure NUM LOCK is turned off).  You can
  288.     also use the TAB or SHIFT+TAB (hold down the SHIFT key and press TAB) keys
  289.     to select an option.
  290.     You "Choose" an option to carry out an action.  This is done by pressing
  291.     the ENTER key once the option is selected.
  292.     You can use the ESC key at any time to quit the current menu or to
  293.     interrupt the ongoing activity.
  294.  
  295.   With the mouse:
  296.     You can use a Microsoft mouse or compatible with the software. 
  297.     The following explains the terminology used in connection with the mouse:
  298.  
  299.     Term        Meaning
  300.  
  301.     Point        To move the mouse until the mouse pointer (the arrow 
  302.                     shaped cursor on the screen) rests on the item of choice.
  303.     Click        To quickly press and release the mouse button. Unless
  304.                     otherwise specified, "click" always refers to the left
  305.                     button.
  306.     Double-click    To click the mouse left button twice in rapid succession.
  307.  
  308.     You "Choose" an option to carry out an action.  This is done by pointing 
  309.     at it and clicking.
  310.     The mouse right button has been assigned the function of the ESC key. 
  311.     Click it at any time to quit the current menu or to interrupt the ongoing
  312.     activity.
  313.  
  314. There are four different kinds of menu options: text boxes, filename boxes,
  315. selection boxes and action buttons.
  316.  
  317. Text Box
  318. --------
  319. A text box is used to enter textual information.  It is typically preceded
  320. by a label explaining its purpose.  The modifiable text itself is
  321. surrounded by a box.  To change the text:
  322.   With the keyboard:
  323.     Press ENTER when the text box is selected.
  324.   With the mouse:
  325.     Point at the text box and click.
  326. A flashing cursor in the shape of a vertical bar indicates where
  327. the next typed character will appear.  Start adding text by typing it in,
  328. new text is inserted at the cursor position.  Use the LEFT and RIGHT ARROW
  329. keys to move the cursor around the text.  The HOME key will position the
  330. cursor at the beginning of the text, while the END key will position it at
  331. the end.  The DEL key will delete the character to the right of the
  332. cursor, and the BACKSPACE key will delete the character to the left of
  333. the cursor.  To accept the edited text, press ENTER.  The ESC key will
  334. discard any changes and restores the text to its original form.  With the 
  335. mouse, you can click the left or right button to accept or discard the 
  336. edited text, respectively.
  337. An example of a text box option is the Name option which lets you enter your
  338. name.
  339.  
  340.   Treasure Hunt Math                                             Page 7
  341.  
  342. Note: Some text boxes accept more text than what can be displayed at a
  343.     time in the text box.  In this case, the entered text will scroll to
  344.     the left or right of the text box.  The text box will be, in effect, a
  345.     "window" through which you can see parts of the text.  Use the LEFT
  346.     and RIGHT ARROW keys, the HOME and END keys to gain access to
  347.     various parts of the text.
  348.  
  349. Filename Box
  350. ------------
  351. The filename box option is used to enter or to select a filename.  It looks
  352. like the text box option except for a disk icon at the right end of the
  353. box. To activate the file selection menu:
  354.   With the keyboard:
  355.     Press ENTER when the filename box option is selected.
  356.   With the mouse:
  357.     Point at the filename box and click.
  358. You will be presented with a file selection menu that allows you to pick up
  359. or enter a filename from any disk and directory.  See "The File Selection
  360. Menu" later in this manual for detailed information about using the file
  361. selection menu.
  362.  
  363. Selection Box
  364. -------------
  365. A selection box option is distinguished by an up and down arrow depiction
  366. to the right of the box.  The option contains a value that can assume one
  367. of many predetermined ones.  To change the selected value:
  368.   With the keyboard:
  369.     When the box is selected, press the UP and DOWN ARROW keys to scroll
  370.     through the different options (be sure NUM LOCK is turned off).  
  371.   With the mouse:
  372.     Point at the up or the down arrow icons to the right of the selection
  373.     box and click to change the selection.
  374. An example of a selection box option is the Subject option.
  375.  
  376. Action Button
  377. -------------
  378. An action button is a gray rectangular area with some text that briefly
  379. describes the action.  The action button causes an action, such as starting
  380. a game, printing or quitting the current menu.  All action buttons have a
  381. shortcut key that is printed on the button inside square brackets "[]".  To
  382. choose an action button:
  383.   With the keyboard:
  384.     Press ENTER while it is selected.  Alternatively, you can press the 
  385.     button's shortcut key to initiate the action.
  386.   With the mouse:
  387.     Point at the button and click.
  388. An example of an action button is the Begin button which starts the game.
  389.  
  390.   Treasure Hunt Math                                             Page 8
  391.  
  392.                        Using the File Selection Menu
  393.                        -----------------------------
  394.  
  395. The File Selection Menu appears whenever you choose a filename box option.
  396. Its purpose is to let you select or enter a filename from any disk and
  397. directory on your system.  The file Selection Menu contains the following
  398. options:
  399.  
  400. * Filename Text Box:  Choose this text box if you would rather type a
  401. filename than select it from the scroll box.  It is assumed that the file
  402. is in the currently selected directory;  NO DRIVE OR PATH INFORMATION
  403. SHOULD BE INCLUDED WITH THE FILENAME.  You will have to type in a filename
  404. if you want to create a file that does not exist (for an output operation).
  405. Once you entered the filename and pressed ENTER, the File Selection Menu
  406. will close and will return the filename to the calling filename box.  Press
  407. ESC if you change your mind and decide not to enter a filename; the
  408. previous filename will be restored in the text box.
  409.  
  410. * Mask Text Box:  Acts like a "filter" that controls what files get displayed
  411. in the scroll box.  Basically the mask is used to match a group of files
  412. the same way it is used in the DOS directory command; dir.  The mask can
  413. contain the DOS wildcard characters the asterisk "*" and the question mark
  414. "?".  The asterisk wildcard substitutes for any or all characters in a name
  415. or extension, while the question mark wildcard substitutes for a single
  416. character.
  417.  
  418. Ex1:  Enter *.DAT for a mask to list all files with the .DAT extension.
  419. This will match files like:
  420. ADD.DAT
  421. ADD1.DAT
  422. ADD2.DAT
  423. SUB.DAT
  424. SUB1.DAT
  425. MUL.DAT
  426.  
  427. Ex2:  To list all files with the .DAT extension whose names begins by ADD
  428. followed by at most a single character,  use the following mask ADD?.DAT.
  429. This mask will match files like:
  430. ADD.DAT
  431. ADD1.DAT
  432. ADD2.DAT
  433. But will not match a file like ADD12.DAT.
  434.  
  435. Note: The mask *.* will match all files in the current directory.
  436.  
  437.   Treasure Hunt Math                                             Page 9
  438.  
  439. * Path Label:  This is not an option but a label that displays the currently
  440. selected path.  You change the path selection by picking different
  441. directories and disk drives from the File Scroll box (see below).
  442.  
  443. * File Scroll Box:  To choose an entry from the list in the scroll box:
  444.   With the keyboard:
  445.     Use the UP and DOWN ARROW, PAGE UP, PAGE DOWN, HOME and END keys to
  446.     highlight it, then press ENTER.  
  447.   With the Mouse
  448.     Point at the entry you want to select and double-click (one click will
  449.     only highlight the entry). 
  450.     To scroll the entries in the box, point at the arrow buttons to the right
  451.     of the file scroll box and click to move the highlight. The single arrow
  452.     buttons will scroll one entry at a time, while the double arrow buttons
  453.     will scroll one box-full at a time.
  454.  
  455. The action performed on a selection will depend on its type. There are three 
  456. different types of items in the file scroll box:
  457.  
  458. 1. The List Of Filenames: Lists the filenames in the directory specified by
  459. the path label.  Only the files that match the supplied mask will be
  460. listed.  Filenames are listed as a name followed by an extension and
  461. separated by a dot.  For example, ADD1.DAT and SUB1.DAT are filenames.
  462. Choosing a filename (by pressing ENTER) will terminate the file selection
  463. box menu and returns that filename to the calling filename box.  You can
  464. use the HOME key to get to the top of the list of filenames with one
  465. keystroke.
  466.  
  467. 2. The List Of Directories:  The directory names are surrounded by square
  468. brackets "[]" to differentiate them from regular files.  For example,
  469. [DATAFILES] and [MYFILES] represent directories.  Selecting a directory
  470. entry causes your path to be set to that directory, and files from that
  471. directory will be read into the file scroll box.  The double dot directory
  472. "[..]" is a special directory that takes you back up one directory level.
  473.  
  474. 3. The List Of Disk Drives:  These are represented by one letter followed by
  475. a colon ":" and surrounded by square brackets.  For example, [A:], [B:] and
  476. [C:] represent system drives.  Selecting a drive will cause the path to be
  477. set to the root directory of that drive.  Before you select a floppy drive,
  478. you must make sure there is a floppy in the drive, or a disk error will
  479. result.  You can use the END key to get to the bottom of the list of disk
  480. drives with one keystroke.
  481.  
  482. * OK Button:  The OK button will close down the File Selection menu and
  483. return whatever filename is in the file text box option.
  484.  
  485. * Cancel Button:  The Cancel button will cancel the File Selection menu.  It
  486. will not change whatever filename that was in the calling filename box.
  487.  
  488. Note: To learn more about files, directories and wildcards please refer to
  489. your DOS manual.
  490.  
  491.   Treasure Hunt Math                                             Page 10
  492.  
  493.                     Viewing and Printing Math Problems
  494.                     ----------------------------------
  495.  
  496. To view or print math problems, perform the following steps:
  497. * Go to the Secondary menu (from the Main menu choose the Secondary Menu
  498.   button).
  499. * Choose the View/Print Problems button.
  500. * The currently selected subject and level (or custom problem file) will 
  501.   be displayed.
  502. * To print the file as is or as a test, select the Print Problems/Test
  503.   button.  In the print menu you can select the printout to be one of
  504.   three choices:
  505.    * File: To print the problems in the order they appear in the file.
  506.    * Test: To print the problems in a test format, and in the order they
  507.    appear in the file.  The text boxes labeled: Class, Date, Instructions
  508.    and Title will appear as options in the Print menu.  In these text
  509.    boxes you can enter the information you want to show on the test sheet.
  510.    * Random Test: Same as Test but the problems are printed in random
  511.    order.
  512.  
  513. For more information on the Print menu, see the section, "The Print Menu"
  514. later in this manual.
  515.  
  516.   Treasure Hunt Math                                             Page 11
  517.  
  518.                            Using Record Keeping
  519.                            --------------------
  520.  
  521. Treasure Hunt Math has the capability of recording reports on the student
  522. progress.  These records are valuable in determining the student's progress
  523. and areas of weaknesses.  The reports have the student name, date, subject
  524. and level, total number of problems, those solved successfully and the
  525. score as a percentage.  The record file can be viewed and printed as
  526. needed.
  527.  
  528. To turn on record keeping, perform the following steps:
  529. * Go to the Secondary menu (from the Main Menu choose the Secondary Menu
  530.   button).
  531. * Select the Record Keeping option and toggle it to On.
  532. * A filename box labeled File appears below.  Choose it and you will
  533.   activate a File Selection menu where you can select the record keeping
  534.   filename.
  535.  
  536. Note:  The extension .REC is recommended for record keeping filenames.  If
  537.    no extension is specified when selecting a record keeping filename,
  538.    .REC will be appended to the filename by default.
  539.  
  540. If the record keeping file does not exist, it will be created, otherwise
  541. new records will be appended to the existing file.  As long as record
  542. keeping is turned on, a record will be added to the file after each
  543. completed game round.
  544.  
  545. To examine or print a record keeping file, perform the following steps:
  546. * Go to the Secondary menu (from the Main menu choose the Secondary Menu
  547.   button).
  548. * Choose the View/Print Record File action button.
  549. * If you need to change the selected record keeping file, choose the Record
  550.   File filename box.
  551. * When you have a valid record keeping file selected, record information
  552.   from that file will be displayed.
  553. * Use the PAGE UP and PAGE DOWN keys to step through the records in the
  554.   file.  The number of the record you are looking at and the total number
  555.   of records in the file are printed on screen.  You can also use the HOME
  556.   key to go to the first record in the file or the END key to go to the
  557.   last record.
  558. * To print all or parts of the record keeping file, choose the Print button.
  559.   In the Print menu, you specify the first and last record number to be
  560.   printed.
  561. * To delete the record keeping file, choose the Delete button.  You will be
  562.   asked for confirmation. The delete operation is irreversible!
  563.  
  564. For more information on the Print menu, see the section, "The Print Menu"
  565. later in this manual.
  566.  
  567.   Treasure Hunt Math                                             Page 12
  568.  
  569.                              Using the Editor
  570.                              ----------------
  571.                          (Registered Version Only)
  572.  
  573. The editor allows you to modify existing math problems files or to create
  574. new ones.  The flexibility and customization offered by the editor enhance
  575. the usability of Treasure Hunt Math.
  576.  
  577. Starting the Editor
  578. -------------------
  579. To start the editor, choose the Editor button from the Secondary menu.
  580. The top section of the screen displays the name of the file that you are
  581. currently editing.  This name can be "Untitled" if you are editing a new
  582. file, or it can be the name of a built-in level or a filename that you
  583. opened for editing.
  584.  
  585. The main section of the editor screen is where you edit the math problems.
  586. When the editor starts up, it picks up whatever built-in level or custom
  587. problem file you had selected in the program.  A highlight marks the problem
  588. to be edited.  The bottom section of the screen displays a help message of
  589. the available commands.
  590.  
  591. You can create math problem files with up to 40 problems.  Each problem can
  592. be a maximum of 15 characters long
  593.  
  594. Creating and Saving a Custom Problem File
  595. -----------------------------------------
  596. A highlight marks the problem to be edited. You can add problems to the end
  597. of the existing ones. To edit or add a problem:
  598.   With the keyboard:
  599.      Move the highlight to the problem to be edited using the ARROW, HOME and
  600.      END keys.
  601.      When the desired problem is highlighted, press ENTER.
  602.   With the mouse:
  603.      Point at the problem and double-click. A single click will only highlight
  604.      the problem.
  605.  
  606. Now you can type in the problem. You can use the LEFT and RIGHT ARROW,
  607. BACKSPACE and DEL keys to edit the problem.  Use the asterisk "*" to
  608. indicate multiplication and the colon ":" to indicate division.  No
  609. extraneous spaces are necessary when typing a problem.  When done, press
  610. ENTER, or click the mouse.
  611.  
  612. The problem will be checked for correctness.  If errors are detected, you will
  613. be notified and asked to either keep your answer or to choose from the 
  614. computed one(s).  The editor basically checks for two kinds of errors:
  615. 1.  The math problem type has to be supported by Treasure Hunt Math (see
  616.    below for the format of supported problem types).
  617. 2.  The arithmetic correctness of the equation.  If the editor "thinks"
  618.    you are in error, you will be prompted to either accept the editor
  619.    recommendation(s) or to keep your own.
  620.  
  621.   Treasure Hunt Math                                             Page 13
  622.  
  623. Note that the editor can complete a problem for you.  For instance, if you
  624. enter:
  625.         2 * 3
  626. The editor will complete the equation to read:
  627.         2 * 3 = 6
  628.  
  629. If the equation can have more than one solution, you will be prompted to
  630. choose one.  For example, if you enter:
  631.         2 / 4
  632. The editor will prompt you:
  633.         Which answer do you have in mind? 1) 1/2   2) 50%
  634. Use the mouse or the keyboard to select the answer you want.
  635.  
  636. The following table summarizes the format of supported problem types:
  637.  
  638.   --------------------------------------------------------------------------
  639.   | Format           | Type                              | Example         |
  640.   --------------------------------------------------------------------------
  641.   | N1 + N2 = N3     | Add two naturals                  | 2 + 3 = 5       |
  642.   | N1 - N2 = N3     | Subtract two naturals             | 4 - 2 = 2       |
  643.   | N1 * N2 = N3     | Multiply two naturals             | 2 * 3 = 6       |
  644.   | N1 : N2 = N3     | Divide two naturals               | 6 : 3 = 2       |
  645.   | F1 = F2          | Reduce to lowest term, or         | 2/4 = 1/2       |
  646.   |                  | Rename as a whole or mixed number | 5/2 = 2 1/2     |
  647.   | F1 + F2 = F3     | Add two fractions                 | 1/4 + 1/2 = 3/4 |
  648.   | F1 - F2 = F3     | Subtract two fractions            | 5/8 - 1/2 = 1/8 |
  649.   | F1 * F2 = F3     | Multiply two fractions            | 3/4 * 1/2 = 3/8 |
  650.   | F1 : F2 = F3     | Divide two fractions              | 3/8 : 1/2 = 3/4 |
  651.   | F = D            | Express a fraction as a decimal   | 1/2 = .5        |
  652.   | N * D1 = D2      | Multiply a natural by a decimal   | 10 * .5 = 5     |
  653.   | P * D1 = D2      | Find the percentage               | 10% * 50 = 5    |
  654.   | D = P            | Express a decimal as a percent    | .25 = 25%       |
  655.   | F = P            | Express a fraction as a percent   | 1/2 = 50%       |
  656.   --------------------------------------------------------------------------
  657.  
  658. Where:
  659. N, N1, N2 and N3 are natural numbers.
  660. F, F1, F2 and F3 are positive fractions.
  661. D, D1, and D2 are positive decimals (can contain a decimal point).
  662. P is a percentage.
  663.  
  664.   Treasure Hunt Math                                             Page 14
  665.  
  666. The bottom section of the editor screen displays a help message on the
  667. available command options. To choose a command:
  668.   With the keyboard:
  669.     Press the key printed between the angle brackets "<>".
  670.   With the mouse:
  671.     Point at the letter(s) between the angle brackets "<>" and click.
  672.  
  673. * To insert a problem: move the highlight to where you want to insert the
  674. problem and choose <INS>.  You can then edit the new problem.
  675.  
  676. * To delete a problem: highlight the problem and choose <DEL>.  You will be
  677. prompted for confirmation.  This operation is irreversible!
  678.  
  679. * To write a file: choose <W> to write the file.  A File Selection menu will
  680. appear.  Choose a name to save this file to.  The File Selection menu user
  681. interface is similar to the one in the Treasure Hunt Math program.  For
  682. more information, see "Using the File Selection Menu", earlier in this manual.
  683.  
  684. * To read a file: choose <R>, a File Selection menu will appear.  Choose a file
  685. to read the problems from.  The File Selection menu user interface is
  686. similar to the one in the Treasure Hunt Math program.  For more
  687. information, see "Using the File Selection Menu", earlier in this manual.
  688.  
  689. Note:  The extension .DAT is recommended for custom problem filenames.  If no
  690.    extension is specified when selecting a custom problem filename for a read
  691.    or write operation, .DAT will be appended to the filename by default.
  692.  
  693. * To clear all the problems:  choose <C>.  You will be prompted
  694. for confirmation if you have not saved the problems to a file.  This
  695. operation is irreversible!
  696.  
  697. * To quit the editor: choose <Q> and confirm your choice.  If the file was
  698. changed and not saved you will be asked if you want to do so.
  699.  
  700. * To modify a built-in level: choose <L> (for Load level).  You will be
  701. prompted for a subject and level.  Use the mouse or the keyboard to select a
  702. subject and a level. The selected level will be displayed in the edit
  703. area.  You can add, delete, modify and save the problems as described above.
  704. Note that the built-in level is never actually changed.  All the
  705. changes are made to the file that you write out to the disk.  The next
  706. section describes how to use a custom problem file in the program.
  707.  
  708. Using a Custom Problem File in Treasure Hunt Math
  709. -------------------------------------------------
  710. To use a custom problem file in Treasure Hunt Math, perform the following
  711. steps:
  712. * Go to the Main menu.
  713. * Choose the Custom File selection in the Subject option.
  714. * In the File filename box, select the filename of the problem file you
  715.   created in the editor.
  716. * The file will be read and used for all activities (the game, printing of
  717.   tests and in MathTris) until you select another file or a built-in level.
  718.  
  719. Note:  If no extension is specified when selecting a custom problem filename
  720.    to read, .DAT will be appended to the filename by default.
  721.  
  722.   Treasure Hunt Math                                             Page 15
  723.  
  724.                              Playing MathTris
  725.                              ----------------
  726.  
  727. MathTris is an exciting, falling-blocks style math drill game.  Choose the
  728. MathTris button from the Main menu to start the game.  A menu box will
  729. appear.
  730.  
  731. If you had a built-in level selected when you started MathTris, a level
  732. menu will show in the menu box.  You can use this menu to select a level
  733. for the current subject.  The middle gold bar at the bottom of the screen
  734. indicates the currently selected subject and level.  Select the game speed
  735. from the Speed menu, this ranges from Beginner (slowest) to Expert
  736. (fastest).
  737.  
  738. When you are ready, choose the Begin button.  The game will start with
  739. three partial equations at the bottom of the "wells".  A gold bar
  740. containing the solution to one of the equations will start dropping from
  741. the top of the screen.  The speed at which the gold bar drops will depend
  742. on the selected speed.  The amount of points awarded for forming a correct
  743. equation depends on the game speed selected. Across the top of the screen,
  744. there is a display of how many gold bars (unsolved equations) remain.
  745.  
  746. To play with the keyboard:
  747.   Use the LEFT and RIGHT ARROW key to direct the falling gold bar where
  748.   it can form a correct equation.  The DOWN ARROW key makes the gold bar
  749.   drop quickly, with no direction control.
  750. To play with the mouse:
  751.   Click the mouse left and right buttons to direct the falling gold bar where
  752.   it can form a correct equation.  Perform a two-button click (click the 
  753.   left and right button at the same time) to make the gold bar drop quickly,
  754.   with no direction control.
  755.   Note that this is the only place in the program where the mouse right
  756.   button has a function different than the ESC key.
  757.  
  758. You can use the ESC key to stop the game at any time.
  759.  
  760. Different sea creatures will move across the screen.  You get bonus points
  761. when you successfully create an equation before the sea creature disappears
  762. from the screen.  The bonus points are awarded according the following
  763. table:
  764.   -------------------------------------
  765.   | Sea Creature        | Bonus Score |
  766.   -------------------------------------
  767.   | Mermaid             | 100         |
  768.   | Dolphin             | 50          |
  769.   | Sea horse           | 25          |
  770.   | Fish                | 12          |
  771.   -------------------------------------
  772.  
  773. The game is over when all problems in the selected level are completed, or
  774. when wrong answers pile up to the surface of a "well", which is three
  775. equations deep.
  776.  
  777. To change to another subject or to load a custom math problem file, quit the
  778. game, select the desired subject or custom problem file from the Main menu
  779. and restart MathTris.
  780.  
  781.   Treasure Hunt Math                                             Page 16
  782.  
  783.                                The Main Menu
  784.                                -------------
  785.  
  786. The Main menu is the initial menu that comes up when you start Treasure
  787. Hunt Math.  The options in this menu are:
  788.  
  789. * Name.  Enter your name in the text box.  The supplied name is used for
  790. record keeping purposes, printing of certificates and in the high score
  791. list.
  792.  
  793. * Subject.  You can select from addition, multiplication, and fractions.
  794. Registered version also includes: subtraction, division, decimals, and
  795. the special selection "Custom File" which is used for reading in problem
  796. files created by the math problem editor.
  797.  
  798. * Level.  Select a level for the selected subject.  The level menu is
  799. replaced by the File option (see below) if you selected Custom File as the
  800. Subject option.
  801.  
  802. Use the following table to determine what subject/level is appropriate for
  803. a certain grade level:
  804.  
  805.    ----------------------------------------------
  806.    | Grade  | Subject and Level                 |
  807.    |--------|-----------------------------------|
  808.    | 1      | Addition: 1, 2, 3, 4              |
  809.    |        | Subtraction: 1, 2, 3, 4           |
  810.    |--------|-----------------------------------|
  811.    | 2      | Addition: 5, 6, 7, Revision       |
  812.    |        | Subtraction: 5, 6, 7, Revision    |
  813.    |--------|-----------------------------------|
  814.    | 3      | Multiplication: 1, 2, 3, 4, 5     |
  815.    |        | Division: 1, 2, 3, 4, 5           |
  816.    |--------|-----------------------------------|
  817.    | 4      | Multiplication: 6, 7, 8, Revision |
  818.    |        | Division: 6, 7, 8, Revision       |
  819.    |--------|-----------------------------------|
  820.    | 5      | Fractions: 1, 2, 3, 4, Revision   |
  821.    |--------|------------------------------------
  822.    | 6      | Decimals: 1, 2, 3, 4, 5, Revision |
  823.    ----------------------------------------------
  824.  
  825.   Treasure Hunt Math                                             Page 17
  826.  
  827. * File.  This filename box appears only if you selected Custom File for the
  828. subject option.  Use the File Selection menu to pick up a custom problem
  829. filename previously generated with the math problem editor.  The data in
  830. the file will be used instead of the built-in levels. (This feature is
  831. available in the registered version only).
  832.  
  833. * Format.  Select Horizontal, Vertical or Horizontal/Vertical.  These
  834. selections refer to the way the math problems are presented.  For example,
  835. in Horizontal mode an addition problem will be presented like this:
  836.  5 + 3 =
  837.  
  838. In Vertical mode, the problem will be presented like this:
  839.      5
  840.  +   3
  841.      ---
  842.  
  843. In Horizontal/Vertical mode, the problem presentation will alternate
  844. between Horizontal and Vertical.
  845.  
  846. Note:  The Format option will appear only when the selected level is
  847.    addition, subtraction, multiplication or division.  This option will be
  848.    hidden and defaults to Horizontal if you select Fractions, Decimals or
  849.    Custom File for the Subject option.
  850.  
  851. * Activity.  Select one of the following:
  852.   - Solve: to find the result of an equation.
  853.   - Find Missing Factor: to find a missing operand.
  854.   - Study: the equation is first shown to be studied, then the result will
  855.            be hidden and you will be asked to solve it.
  856.  
  857. * Sound.  Turn the game sound effects On or Off.
  858.  
  859. * MathTris.  Choose this button to start the MathTris game.
  860.  
  861. * Begin.  Choose the Begin button to start Treasure Hunt Math.
  862.  
  863. * Secondary Menu.  Choose to go to the secondary menu, where more program
  864. options are available.
  865.  
  866. * Quit.  Choose the Quit button to quit Treasure Hunt Math.  The program will
  867. prompt you for confirmation.
  868.  
  869.   Treasure Hunt Math                                             Page 18
  870.  
  871.                             The Secondary Menu
  872.                             ------------------
  873.  
  874. The Secondary menu is accessed when you choose the Secondary menu button
  875. from the Main menu.  It contains more options, that are typically less used
  876. than the ones in the Main menu.  The options in this menu are:
  877.  
  878. * Month, Day and Year.  These are read from the system date.  You will need
  879. to change them only if the system date is not correct.  The date
  880. information is used for record keeping purposes and when printing
  881. certificates.
  882.  
  883. * Record Keeping.  You can turn this option On or Off.  When turned on, the
  884. Record Filename menu appears. When this option is turned on, a performance
  885. summary is saved in the record keeping file after each completed round of
  886. Treasure Hunt Math.
  887.  
  888. * Record Filename.  Select the filename where the record keeping information
  889. will be saved.  If this file exists, new records will be appended to it, if
  890. it doesn't exist it will be created.  The file will keep growing as long as
  891. Record Keeping is turned on.  You can examine and print the contents of the
  892. file in the View/Print Record File menu, where you can also choose to
  893. delete it.  For more information, see the section, "Using Record Keeping",
  894. earlier in this manual.
  895.  
  896. * Editor.  Choose this button to start the math problem editor.  For
  897. information on using the editor see the section, "Using the Editor" earlier
  898. in this manual. (This feature is available in the registered version only).
  899.  
  900. * View/Print Record File.  Choose this button to go to the Record Keeping
  901. menu where you can view, print or delete a record file.  For more
  902. information, see the section, "Using Record Keeping", earlier in this
  903. manual.
  904.  
  905. * View/Print Problems.  Choose this button to view or print the currently
  906. selected problem set.  You can also print the problems in test or file
  907. formats.  For more information, see the section, "Viewing and Printing Math
  908. Problems", earlier in this manual.
  909.  
  910. * Begin.  Choose the Begin button to start the game (same function as the
  911. Begin button in the Main menu).
  912.  
  913. * Main Menu.  Choose this button to go back to the Main menu.
  914.  
  915.   Treasure Hunt Math                                             Page 19
  916.  
  917.                             The Scoreboard Menu
  918.                             -------------------
  919.  
  920. You get to the Scoreboard menu after a round of Treasure Hunt Math.  The
  921. options are:
  922.  
  923. * Main Menu.  Choose to go to the Main menu.
  924.  
  925. * Print Scoreboard.  Choose to go to the Print menu where you can print the
  926. scoreboard information as they appear at the top of the screen.
  927.  
  928. * Retake.  This button appears only if some problems were missed and
  929. your score is less than 90%.  Choosing this button will restart the game
  930. with only the problems missed the first time.  See the section, 
  931. "Retaking a Level", earlier in this manual.
  932.  
  933. * Next Level.  This button appears only if your score is at least 90% and you
  934. are not using a custom problem file.  Choose this option to go to the next
  935. built-in level (e.g., from Addition level 1 to Addition level 2).
  936.  
  937. * Print Text Certificate, Print Graphic Certificate.  These buttons appear
  938. only if your score is at least 90% and you were not in Study mode.  Choose
  939. either of them to print a certificate of achievement.  The graphic
  940. certificate features nice, detailed graphics but is slower to print than
  941. the text certificate.
  942.  
  943.   Treasure Hunt Math                                             Page 20
  944.  
  945.                           The Record Keeping Menu
  946.                           -----------------------
  947.  
  948. The Record Keeping menu lets you view, print or delete record keeping
  949. files.  The options in this menu are:
  950.  
  951. * File.  Use the File Selection menu to select the record keeping filename
  952. that you wish to view, print or delete.  This should be a file created by
  953. the Record Keeping option in the Secondary menu.
  954.  
  955. * First. Choose to display the first record in the file.
  956.  
  957. * Last. Choose to display the last record in the file.
  958.  
  959. * Previous/ Next.  These action buttons let you page through the records in
  960. the selected record keeping file.
  961.  
  962. * Print.  Choose to go to the Print menu, where you can print a range of
  963. records from the record file.
  964.  
  965. * Delete.  Choose to delete the currently selected record file.  You will be
  966. prompted for confirmation before the deletion is carried out.
  967.  
  968. * Cancel.  Choose to cancel the Record Keeping menu and return to the
  969. Secondary menu.
  970.  
  971. For more information, see the section, "Using Record Keeping", earlier in
  972. this manual.
  973.  
  974.   Treasure Hunt Math                                             Page 21
  975.  
  976.                               The Print Menu
  977.                               --------------
  978.  
  979. The Print Menu appears whenever you choose a print action button.  For
  980. example: when printing a math problem file, a test, record file or a
  981. certificate of achievement.  Some options are general print options that
  982. are always present.  Others appear only depending on what it is you're are
  983. trying to print.  The permanent options for the Print menu are:
  984.  
  985. * Printer Port.  Select where the printer output should go to:
  986.  
  987.    --------------------------------------------------
  988.    | Select     | If your printer is connect to     |
  989.    |            |  (DOS device name)                |
  990.    --------------------------------------------------
  991.    | Parallel 1 | Parallel port 1 (LPT1).           |
  992.    | Parallel 2 | Parallel port 2 (LPT2).           |
  993.    | Serial 1   | Serial port 1 (COM1). Note(1)     |
  994.    | Serial 2   | Serial port 2 (COM2). Note(1)     |
  995.    | File       | Output goes to disk file. Note(2) |
  996.    --------------------------------------------------
  997.  
  998. Note(1):  To be able to communicate over the serial port, serial printers
  999.     require setting the serial port communication prameters using the DOS
  1000.     Mode command.  The Mode command should be run from the DOS command
  1001.     line or from a batch file.  A Mode command to configure COM1 to work
  1002.     with a specific printer could look something like:
  1003.          mode com1:96,n,8,1,p
  1004.     Please refer to your printer and DOS manuals for the specifics of
  1005.     using the Mode command and configuring your printer.
  1006.  
  1007. Note(2):  Choose File if you want the printer output to go to a DOS file
  1008.     that you can later print using the DOS print command.  The output will
  1009.     go to the filename you supply in the Output Filename option (see
  1010.     below).  This is handy for computers that are not attached to a
  1011.     printer.  You can, for example, get the printer output in a file that
  1012.     you name OUTPUT.PRN.  Later on, you can take that file to a computer
  1013.     attached to a printer and print it using the DOS Print command:
  1014.          print output.prn
  1015.  
  1016. * Output Filename.  This option appears only if you have selected File for
  1017. Printer Port.  Use the File Selection menu to select the filename where you
  1018. want the printer output to go (see note(2) above).
  1019.  
  1020. * Print.  Choose the Print button to start the print operation.  You will be
  1021. notified of the success or failure of the operation.
  1022.  
  1023. * Cancel.  Choose the Cancel button to cancel the print operation.  This will
  1024. close down the Print menu.
  1025.  
  1026.   Treasure Hunt Math                                             Page 22
  1027.  
  1028. Other Print Menu options are available only depending on the kind of
  1029. printing you are doing.  These options are:
  1030.  
  1031. * Printer Type.  This selection option is present only if you are printing a
  1032. graphic certificate.  Your options are:
  1033.   * LaserJet if you have an HP LaserJet or compatible printer, or
  1034.   * Dot-Matrix. If it is an Epson or an IBM Proprinter compatible dot-matrix
  1035.     printer.
  1036.  
  1037. * Class, Date, Instructions and Title.  Are present only if you are printing
  1038. a test (or a random test).  Use these text boxes to enter the information as
  1039. you want them to get printed on your test sheet.  For more information, see
  1040. the section "Viewing and Printing Math Problems", earlier in this manual.
  1041.  
  1042. * Print As.  Is present only if you are printing a problem file or a test.
  1043. The options are:
  1044.   * Test: To print out a test with the problems in the order they appear in
  1045.     the file.
  1046.   * Random Test: Will print out a test with the problems listed in a random
  1047.     order.
  1048.   * File: Will print out a list of the problems.
  1049.  
  1050. For more information, see the section "Viewing and Printing Math Problems",
  1051. earlier in this manual.
  1052.  
  1053. * First Rec and Last Rec.  Are present only if you are printing a record
  1054. file.  You use these menus to specify the starting and ending record for
  1055. the print operation.  For more information, see the section, "Using Record
  1056. Keeping", earlier in this manual.
  1057.  
  1058.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1059.                               
  1060.             Appendix A: Listing of Math Problems
  1061.             ------------------------------------
  1062.          (Note: Subtraction, Division and Decimals are
  1063.              Available in Registered Version Only)
  1064. Addition
  1065. --------
  1066.  
  1067.   Addition 1        Addition 2        Addition 3        Addition 4
  1068.   (19 Problems)     (21 Problems)     (25 Problems)     (30 Problems)
  1069.                                                         
  1070.   1+0=1             8+0=8             11+1=12           14+2=16
  1071.   2+0=2             7+1=8             10+2=12           13+3=16
  1072.   1+1=2             6+2=8             9+3=12            12+4=16
  1073.   3+0=3             5+3=8             8+4=12            11+5=16
  1074.   2+1=3             4+4=8             7+5=12            10+6=16
  1075.   4+0=4             9+0=9             6+6=12            9+7=16
  1076.   3+1=4             8+1=9             12+1=13           8+8=16
  1077.   2+2=4             7+2=9             11+2=13           14+3=17
  1078.   5+0=5             6+3=9             10+3=13           13+4=17
  1079.   4+1=5             5+4=9             9+4=13            12+5=17
  1080.   3+2=5             10+0=10           8+5=13            11+6=17
  1081.   6+0=6             9+1=10            7+6=13            10+7=17
  1082.   5+1=6             8+2=10            13+1=14           9+8=17
  1083.   4+2=6             7+3=10            12+2=14           14+4=18
  1084.   3+3=6             6+4=10            11+3=14           13+5=18
  1085.   7+0=7             5+5=10            10+4=14           12+6=18
  1086.   6+1=7             10+1=11           9+5=14            11+7=18
  1087.   5+2=7             9+2=11            8+6=14            10+8=18
  1088.   4+3=7             8+3=11            7+7=14            9+9=18
  1089.                     7+4=11            13+2=15           15+4=19
  1090.                     6+5=11            12+3=15           14+5=19
  1091.                                       11+4=15           13+6=19
  1092.                                       10+5=15           12+7=19
  1093.                                       9+6=15            11+8=19
  1094.                                       8+7=15            10+9=19
  1095.                                                         15+5=20
  1096.                                                         14+6=20
  1097.                                                         13+7=20
  1098.                                                         12+8=20
  1099.                                                         11+9=20
  1100.                                                         
  1101.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1102.  
  1103.   Addition 5        Addition 6        Addition 7        Addition Rev
  1104.   (36 Problems)     (37 Problems)     (26 Problems)     (29 Problems)
  1105.                                                         
  1106.   17+4=21           20+6=26           0+10=10           4+1=5
  1107.   16+5=21           19+7=26           10+10=20          3+3=6
  1108.   15+6=21           18+8=26           20+10=30          7+1=8
  1109.   14+7=21           17+9=26           30+10=40          7+2=9
  1110.   13+8=21           16+10=26          20+20=40          5+4=9
  1111.   12+9=21           15+11=26          40+10=50          6+5=11
  1112.   11+10=21          14+12=26          30+20=50          8+4=12
  1113.   18+4=22           13+13=26          50+10=60          11+2=13
  1114.   17+5=22           21+6=27           40+20=60          8+5=13
  1115.   16+6=22           20+7=27           30+30=60          10+4=14
  1116.   15+7=22           19+8=27           60+10=70          9+6=15
  1117.   14+8=22           18+9=27           50+20=70          11+5=16
  1118.   13+9=22           17+10=27          40+30=70          13+4=17
  1119.   12+10=22          16+11=27          70+10=80          9+8=17
  1120.   11+11=22          15+12=27          60+20=80          9+9=18
  1121.   18+5=23           14+13=27          50+30=80          14+5=19
  1122.   17+6=23           21+7=28           40+40=80          14+7=21
  1123.   16+7=23           20+8=28           80+10=90          12+10=22
  1124.   15+8=23           19+9=28           70+20=90          17+5=22
  1125.   14+9=23           18+10=28          60+30=90          18+4=22
  1126.   13+10=23          17+11=28          50+40=90          14+9=23
  1127.   12+11=23          16+12=28          90+10=100         12+12=24
  1128.   18+6=24           15+13=28          80+20=100         17+7=24
  1129.   17+7=24           22+7=29           70+30=100         14+11=25
  1130.   16+8=24           21+8=29           60+40=100         40+10=50
  1131.   15+9=24           20+9=29           50+50=100         60+10=70
  1132.   14+10=24          19+10=29                            50+30=80
  1133.   13+11=24          18+11=29                            50+40=90
  1134.   12+12=24          17+12=29                            50+50=100
  1135.   19+6=25           16+13=29                            
  1136.   18+7=25           23+7=30
  1137.   17+8=25           22+8=30
  1138.   16+9=25           21+9=30
  1139.   15+10=25          20+10=30
  1140.   14+11=25          19+11=30
  1141.   13+12=25          18+12=30
  1142.                     17+13=30
  1143.                     
  1144.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1145.  
  1146. Subtraction
  1147. -----------
  1148.  
  1149.   Subtraction 1     Subtraction 2     Subtraction 3     Subtraction 4
  1150.   (25 Problems)     (30 Problems)     (29 Problems)     (33 Problems)
  1151.                                                         
  1152.   1-1=0             8-3=5             12-2=10           15-3=12
  1153.   2-1=1             8-4=4             12-3=9            15-4=11
  1154.   2-2=0             8-5=3             12-4=8            15-5=10
  1155.   3-1=2             8-6=2             12-5=7            15-6=9
  1156.   3-2=1             8-7=1             12-6=6            15-7=8
  1157.   3-3=0             9-3=6             12-6=6            15-8=7
  1158.   4-1=3             9-4=5             12-7=5            15-11=4
  1159.   4-2=2             9-5=4             12-8=4            15-12=3
  1160.   4-3=1             9-6=3             12-9=3            15-13=2
  1161.   4-4=0             9-7=2             13-2=11           15-14=1
  1162.   5-1=4             9-8=1             13-3=10           16-2=14
  1163.   5-2=3             10-1=9            13-4=9            16-4=12
  1164.   5-3=2             10-2=8            13-5=8            16-5=11
  1165.   5-4=1             10-3=7            13-6=7            16-7=9
  1166.   6-1=5             10-4=6            13-7=6            16-8=8
  1167.   6-2=4             10-5=5            13-8=5            16-10=6
  1168.   6-3=3             10-6=4            13-9=4            16-12=4
  1169.   6-4=2             10-7=3            13-10=3           16-13=3
  1170.   6-5=1             10-8=2            14-2=12           17-3=14
  1171.   7-1=6             10-9=1            14-3=11           17-4=13
  1172.   7-2=5             10-10=0           14-4=10           17-7=10
  1173.   7-3=4             11-2=9            14-5=9            17-9=8
  1174.   7-4=3             11-3=8            14-6=8            17-12=5
  1175.   7-5=2             11-4=7            14-7=7            17-13=4
  1176.   7-6=1             11-5=6            14-9=5            17-15=2
  1177.                     11-6=5            14-1=13           18-3=15
  1178.                     11-6=5            14-11=3           18-5=13
  1179.                     11-7=4            14-12=2           18-8=10
  1180.                     11-8=3            14-13=1           18-9=9
  1181.                     11-9=2                              18-12=6
  1182.                                                         18-13=5
  1183.                                                         18-14=4
  1184.                                                         18-16=2
  1185.  
  1186.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1187.  
  1188.   Subtraction 5     Subtraction 6     Subtraction 7     Subtraction Rev
  1189.   (32 Problems)     (32 Problems)     (37 Problems)     (30 Problems)
  1190.                                                         
  1191.   19-4=15           23-3=20           30-20=10          8-4=4
  1192.   19-6=13           23-6=17           30-10=20          9-1=8
  1193.   19-7=12           23-7=16           40-30=10          9-5=4
  1194.   19-9=10           23-9=14           40-20=20          10-4=6
  1195.   19-12=7           23-12=11          40-10=30          10-9=1
  1196.   19-14=5           23-15=8           50-40=10          11-4=7
  1197.   19-15=4           23-18=5           50-30=20          12-3=9
  1198.   19-17=2           23-21=2           50-20=30          13-1=12
  1199.   20-3=17           24-3=21           50-10=40          14-4=10
  1200.   20-5=15           24-4=20           60-50=10          15-3=12
  1201.   20-9=11           24-6=18           60-40=20          11-9=2
  1202.   20-10=10          24-8=16           60-30=30          12-8=4
  1203.   20-12=8           24-12=12          60-20=40          13-7=6
  1204.   20-15=5           24-15=9           70-60=10          14-7=7
  1205.   20-17=3           24-19=5           70-50=20          15-6=9
  1206.   20-19=1           24-22=2           70-40=30          16-4=12
  1207.   21-2=19           25-2=23           70-30=40          17-4=13
  1208.   21-3=18           25-3=22           70-20=50          18-4=14
  1209.   21-5=16           25-6=19           80-70=10          19-4=15
  1210.   21-6=15           25-8=17           80-60=20          20-4=16
  1211.   21-8=13           25-11=14          80-50=30          15-9=6
  1212.   21-11=10          25-14=11          80-40=40          16-9=7
  1213.   21-14=7           25-18=7           80-30=50          18-9=9
  1214.   21-19=2           25-20=5           80-20=60          19-9=10,
  1215.   22-5=17           26-2=24           90-80=10          20-9=11
  1216.   22-8=14           26-3=23           90-70=20          60-20=40
  1217.   22-10=12          26-6=20           90-60=30          70-20=50
  1218.   22-13=9           26-8=18           90-50=40          80-30=50
  1219.   22-16=6           26-11=15          90-40=50          90-50=40
  1220.   22-17=5           26-14=12          90-30=60          100-80=20
  1221.   22-19=3           26-18=8           100-90=10         
  1222.   22-21=1           26-20=6           100-80=20
  1223.                                       100-70=30
  1224.                                       100-60=40
  1225.                                       100-50=50
  1226.                                       100-40=60
  1227.                                       100-30=70
  1228.  
  1229.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1230.  
  1231. Multiplication
  1232. --------------
  1233.  
  1234.   Multiplication 1  Multiplication 3  Multiplication 5  Multiplication 6
  1235.   (13 Problems)     (13 Problems)     (26 Problems)     (26 Problems)
  1236.                                                         
  1237.   1*0=0             3*0=0             5*0=0             7*0=0
  1238.   1*1=1             3*1=3             5*1=5             7*1=7
  1239.   1*2=2             3*2=6             5*2=10            7*2=14
  1240.   1*3=3             3*3=9             5*3=15            7*3=21
  1241.   1*4=4             3*4=12            5*4=20            7*4=28
  1242.   1*5=5             3*5=15            5*5=25            7*5=35
  1243.   1*6=6             3*6=18            5*6=30            7*6=42
  1244.   1*7=7             3*7=21            5*7=35            7*7=49
  1245.   1*8=8             3*8=24            5*8=40            7*8=56
  1246.   1*9=9             3*9=27            5*9=45            7*9=63
  1247.   1*10=10           3*10=30           5*10=50           7*10=70
  1248.   1*11=11           3*11=33           5*11=55           7*11=77
  1249.   1*12=12           3*12=36           5*12=60           7*12=84
  1250.                                       6*0=0             8*0=0
  1251.   Multiplication 2  Multiplication 4  6*1=6             8*1=8
  1252.   (13 Problems)     (13 Problems)     6*2=12            8*2=16
  1253.                                       6*3=18            8*3=24
  1254.   2*0=0             4*0=0             6*4=24            8*4=32
  1255.   2*1=2             4*1=4             6*5=30            8*5=40
  1256.   2*2=4             4*2=8             6*6=36            8*6=48
  1257.   2*3=6             4*3=12            6*7=42            8*7=56
  1258.   2*4=8             4*4=16            6*8=48            8*8=64
  1259.   2*5=10            4*5=20            6*9=54            8*9=72
  1260.   2*6=12            4*6=24            6*10=60           8*10=80
  1261.   2*7=14            4*7=28            6*11=66           8*11=88
  1262.   2*8=16            4*8=32            6*12=72           8*12=96
  1263.   2*9=18            4*9=36                              
  1264.   2*10=20           4*10=40
  1265.   2*11=22           4*11=44
  1266.   2*12=24           4*12=48
  1267.  
  1268.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1269.  
  1270.   Multiplication 7  Multiplication 8  Multiplication    
  1271.   (26 Problems)     (26 Problems)     Rev
  1272.                                       (30 Problems)
  1273.   9*0=0             11*0=0             
  1274.   9*1=9             11*1=11           1*4=4
  1275.   9*2=18            11*2=22           1*9=9
  1276.   9*3=27            11*3=33           2*3=6
  1277.   9*4=36            11*4=44           2*7=14
  1278.   9*5=45            11*5=55           2*9=18
  1279.   9*6=54            11*6=66           3*4=12
  1280.   9*7=63            11*7=77           3*12=36
  1281.   9*8=72            11*8=88           4*4=16
  1282.   9*9=81            11*9=99           4*9=36
  1283.   9*10=90           11*10=110         4*12=48
  1284.   9*11=99           11*11=121         5*4=20
  1285.   9*12=108          11*12=132         5*9=45
  1286.   10*0=0            12*0=0            6*1=6
  1287.   10*1=10           12*1=12           6*6=36
  1288.   10*2=20           12*2=24           6*11=66
  1289.   10*3=30           12*3=36           7*4=28
  1290.   10*4=40           12*4=48           7*9=63
  1291.   10*5=50           12*5=60           8*1=8
  1292.   10*6=60           12*6=72           8*6=48
  1293.   10*7=70           12*7=84           8*11=88
  1294.   10*8=80           12*8=96           9*4=36
  1295.   10*9=90           12*9=108          9*9=81
  1296.   10*10=100         12*10=120         10*1=10
  1297.   10*11=110         12*11=132         10*6=60
  1298.   10*12=120         12*12=144         10*12=120
  1299.                                       11*0=0
  1300.                                       11*11=121
  1301.                                       12*3=36
  1302.                                       12*8=96
  1303.                                       12*12=144
  1304.  
  1305.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1306.  
  1307. Division
  1308. --------
  1309.  
  1310.   Division 1        Division 3        Division 5        Division 6
  1311.   (13 Problems)     (13 Problems)     (26 Problems)     (26 Problems)
  1312.                                                         
  1313.   0:1=0             0:3=0             0:5=0             0:7=0
  1314.   1:1=1             3:3=1             5:5=1             7:7=1
  1315.   2:1=2             6:3=2             10:5=2            14:7=2
  1316.   3:1=3             9:3=3             15:5=3            21:7=3
  1317.   4:1=4             12:3=4            20:5=4            28:7=4
  1318.   5:1=5             15:3=5            25:5=5            35:7=5
  1319.   6:1=6             18:3=6            30:5=6            42:7=6
  1320.   7:1=7             21:3=7            35:5=7            49:7=7
  1321.   8:1=8             24:3=8            40:5=8            56:7=8
  1322.   9:1=9             27:3=9            45:5=9            63:7=9
  1323.   10:1=10           30:3=10           50:5=10           70:7=10
  1324.   11:1=11           33:3=11           55:5=11           77:7=11
  1325.   12:1=12           36:3=12           60:5=12           84:7=12
  1326.                                       0:6=0             0:8=0
  1327.   Division 2        Division 4        6:6=1             8:8=1
  1328.   (13 Problems)     (13 Problems)     12:6=2            16:8=2
  1329.                                       18:6=3            24:8=3
  1330.   0:2=0             0:4=0             24:6=4            32:8=4
  1331.   2:2=1             4:4=1             30:6=5            40:8=5
  1332.   4:2=2             8:4=2             36:6=6            48:8=6
  1333.   6:2=3             12:4=3            42:6=7            56:8=7
  1334.   8:2=4             16:4=4            48:6=8            64:8=8
  1335.   10:2=5            20:4=5            54:6=9            72:8=9
  1336.   12:2=6            24:4=6            60:6=10           80:8=10
  1337.   14:2=7            28:4=7            66:6=11           88:8=11
  1338.   16:2=8            32:4=8            72:6=12           96:8=12
  1339.   18:2=9            36:4=9                              
  1340.   20:2=10           40:4=10
  1341.   22:2=11           44:4=11
  1342.   24:2=12           48:4=12
  1343.  
  1344.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1345.  
  1346.   Division 7        Division 8        Division Rev      
  1347.   (26 Problems)     (26 Problems)     (30 Problems)
  1348.                                       
  1349.   0:9=0             0:11=0            9:1=9
  1350.   9:9=1             11:11=1           6:2=3
  1351.   18:9=2            22:11=2           16:2=8
  1352.   27:9=3            33:11=3           18:2=9
  1353.   36:9=4            44:11=4           20:2=10
  1354.   45:9=5            55:11=5           12:3=4
  1355.   54:9=6            66:11=6           27:3=9
  1356.   63:9=7            77:11=7           4:4=1
  1357.   72:9=8            88:11=8           24:4=6
  1358.   81:9=9            99:11=9           44:4=11
  1359.   90:9=10           110:11=10         20:5=4
  1360.   99:9=11           121:11=11         45:5=9
  1361.   108:9=12          132:11=12         6:6=1
  1362.   0:10=0            0:12=0            36:6=6
  1363.   10:10=1           12:12=1           72:6=12
  1364.   20:10=2           24:12=2           28:7=4
  1365.   30:10=3           36:12=3           63:7=9
  1366.   40:10=4           48:12=4           24:8=3
  1367.   50:10=5           60:12=5           72:8=9
  1368.   60:10=6           72:12=6           96:8=12
  1369.   70:10=7           84:12=7           36:9=4
  1370.   80:10=8           96:12=8           81:9=9
  1371.   90:10=9           108:12=9          10:10=1
  1372.   100:10=10         120:12=10         60:10=6
  1373.   110:10=11         132:12=11         120:10=12
  1374.   120:10=12         144:12=12         44:11=4
  1375.                                       99:11=9
  1376.                                       12:12=1
  1377.                                       72:12=6
  1378.                                       132:12=11
  1379.  
  1380.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1381.  
  1382. Fractions
  1383. ---------
  1384.  
  1385.   Fractions 1       Fractions 2       Fractions 3       
  1386.   (38 Problems)     (36 Problems)     (32 Problems)
  1387.                                       
  1388.   2/10=1/5          2/2=1             1/3+1/3=2/3
  1389.   2/12=1/6          3/2=1 1/2         1/5+3/5=4/5
  1390.   2/14=1/7          4/2=2             1/4+1/4=1/2
  1391.   2/16=1/8          5/2=2 1/2         1/4+2/4=3/4
  1392.   2/18=1/9          6/2=3             1/6+1/6=1/3
  1393.   3/9=1/3           3/3=1             2/7+1/7=3/7
  1394.   3/12=1/4          4/3=1 1/3         1/8+1/8=1/4
  1395.   3/15=1/5          5/3=1 2/3         3/8+1/8=1/2
  1396.   4/6=2/3           6/3=2             5/8+1/8=3/4
  1397.   4/8=1/2           4/4=1             3/8+3/8=3/4
  1398.   4/10=2/5          5/4=1 1/4         2/9+1/9=1/3
  1399.   4/12=1/3          7/4=1 3/4         2/9+4/9=2/3
  1400.   4/14=2/7          8/4=2             1/3+2/3=1
  1401.   4/16=1/4          5/5=1             2/5+3/5=1
  1402.   4/18=2/9          6/5=1 1/5         5/8+3/8=1
  1403.   5/10=1/2          7/5=1 2/5         3/5-2/5=1/5
  1404.   5/20=1/4          8/5=1 3/5         7/9-5/9=2/9
  1405.   6/8=3/4           9/5=1 4/5         3/4-1/4=1/2
  1406.   6/9=2/3           10/5=2            5/6-1/6=2/3
  1407.   6/10=3/5          6/6=1             6/7-2/7=4/7
  1408.   6/12=1/2          7/6=1 1/6         7/8-1/8=3/4
  1409.   6/14=3/7          11/6=1 5/6        7/8-3/8=1/2
  1410.   6/16=3/8          8/7=1 1/7         5/8-3/8=1/4
  1411.   6/18=1/3          12/7=1 5/7        5/9-3/9=2/9
  1412.   8/12=2/3          14/7=2            8/9-2/9=2/3
  1413.   8/14=4/7          8/8=1             7/9-4/9=1/3
  1414.   8/16=1/2          9/8=1 1/8         1-1/2=1/2
  1415.   8/18=4/9          11/8=1 3/8        1-2/3=1/3
  1416.   9/12=3/4          13/8=1 5/8        1-3/4=1/4
  1417.   9/15=3/5          15/8=1 7/8        1-2/5=3/5
  1418.   9/18=1/2          16/8=2            1-3/7=4/7
  1419.   10/12=5/6         9/9=1             1-3/8=5/8
  1420.   10/14=5/7         10/9=1 1/9        
  1421.   10/16=5/8         11/9=1 2/9
  1422.   10/20=1/2         14/9=1 5/9
  1423.   12/14=6/7         18/9=2
  1424.   12/15=4/5         
  1425.   12/18=2/3
  1426.  
  1427.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1428.  
  1429.   Fractions 4       Fractions Rev                       
  1430.   (38 Problems)     (30 Problems)
  1431.                     
  1432.   1/2*1/2=1/4       2/18=1/9
  1433.   1/3*1/2=1/6       4/10=2/5
  1434.   1/3*1/3=1/9       6/9=2/3
  1435.   2/3*2/3=4/9       8/12=2/3
  1436.   1/2*1/4=1/8       9/18=1/2
  1437.   3/4*1/4=3/16      10/18=5/9
  1438.   2/5*3/5=6/25      12/14=6/7
  1439.   1/6*1/2=1/12      4/4=1
  1440.   5/6*1/6=5/36      7/5=1 2/5
  1441.   2/7*5/7=10/49     10/5=2
  1442.   3/7*2/5=6/35      11/6=1 5/6
  1443.   3/8*1/2=3/16      9/8=1 1/8
  1444.   3/8*3/7=9/56      16/8=2
  1445.   5/8*1/8=5/64      18/9=2
  1446.   3/8*5/8=15/64     1/6+1/6=1/3
  1447.   2/9*2/5=4/45      1/8+1/8=1/4
  1448.   4/9*4/7=16/63     5/8+3/8=1
  1449.   1/2:1/2=1         3/4-1/4=1/2
  1450.   1/3:2/5=5/6       5/8-3/8=1/4
  1451.   1/3:5/9=3/5       7/9-4/9=1/3
  1452.   1/4:1/4=1         1-1/3=2/3
  1453.   3/4:1/4=3         1-5/8=3/8
  1454.   1/5:2/5=1/2       1/3*1/2=1/6
  1455.   2/5:3/7=14/15     1/2*1/4=1/8
  1456.   3/5:2/3=9/10      2/7*5/7=10/49
  1457.   1/6:4/5=5/24      2/9*2/5=4/45
  1458.   1/6:2/3=1/4       1/4:1/4=1
  1459.   1/7:2/7=1/2       1/6:2/3=1/4
  1460.   2/7:1/3=6/7       3/8:5/8=3/5
  1461.   6/7:2/7=3         1:1/3=3
  1462.   3/8:3/8=1         
  1463.   1/8:5/8=1/5
  1464.   3/8:5/8=3/5
  1465.   1/9:1/3=1/3
  1466.   2/9:4/9=1/2
  1467.   4/9:3/5=20/27
  1468.   1:1/2=2
  1469.   1:1/3=3
  1470.  
  1471.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1472.  
  1473. Decimals
  1474. --------
  1475.  
  1476.   Decimals 1        Decimals 2        Decimals 3
  1477.   (31 Problems)     (30 Problems)     (30 Problems)
  1478.                                       
  1479.   1/10=.1           10*.1=1           10%*140=14
  1480.   3/10=.3           10*.2=2           10%*110=11
  1481.   5/10=.5           10*.7=7           10%*80=8
  1482.   7/10=.7           10*.01=.1         10%*30=3
  1483.   9/10=.9           10*.02=.2         10%*14=1.4
  1484.   1/100=.01         10*.07=.7         10%*11=1.1
  1485.   3/100=.03         10*.12=1.2        10%*10=1
  1486.   5/100=.05         10*.15=1.5        10%*8=.8
  1487.   7/100=.07         10*.32=3.2        10%*3=.3
  1488.   9/100=.09         10*.001=.01       10%*1.4=.14
  1489.   10/100=.1         10*.002=.02       10%*1.1=.11
  1490.   13/100=.13        10*.007=.07       10%*1=.1
  1491.   17/100=.17        10*.012=.12       10%*.8=.08
  1492.   30/100=.3         10*.015=.15       10%*.3=.03
  1493.   35/100=.35        10*.032=.32       10%*.1=.01
  1494.   39/100=.39        100*.1=10         1%*140=1.4
  1495.   50/100=.5         100*.2=20         1%*110=1.1
  1496.   56/100=.56        100*.7=70         1%*80=.8
  1497.   73/100=.73        100*.01=1         1%*30=.3
  1498.   87/100=.87        100*.02=2         1%*10=.1
  1499.   90/100=.9         100*.07=7         1%*14=.14
  1500.   96/100=.96        100*.12=12        1%*11=.11
  1501.   1 1/10=1.1        100*.15=15        1%*8=.08
  1502.   2 3/10=2.3        100*.32=32        1%*3=.03
  1503.   4 3/10=4.3        100*.001=.1       1%*1.4=.014
  1504.   5 5/10=5.5        100*.002=.2       1%*1.1=.011
  1505.   7 5/10=7.5        100*.007=.7       1%*1=.01
  1506.   2 7/10=2.7        100*.012=1.2      1%*.8=.008
  1507.   4 7/10=4.7        100*.015=1.5      1%*.3=.003
  1508.   6 9/10=6.9        100*.032=3.2      1%*.1=.001
  1509.   9 9/10=9.9                          
  1510.  
  1511.   Treasure Hunt Math                                           Appendix A
  1512.  
  1513.   Decimals 4        Decimals 5        Decimals Rev
  1514.   (29 Problems)     (25 Problems)     (38 Problems)
  1515.                                       
  1516.   1=100%            1/1=100%          5/10=.5
  1517.   3=300%            1/2=50%           3/100=.03
  1518.   8=800%            1/3=33 1/3%       9/100=.09
  1519.   10=1000%          2/3=66 2/3%       50/100=.5
  1520.   15=1500%          1/4=25%           90/100=.9
  1521.   42=4200%          3/4=75%           3 3/10=3.3
  1522.   69=6900%          1/5=20%           7 7/10=7.7
  1523.   1.5=150%          2/5=40%           9 9/10=9.9
  1524.   4.2=420%          3/5=60%           10*.03=.3
  1525.   6.9=690%          4/5=80%           10*.003=.03
  1526.   .1=10%            1/6=16 2/3%       100*.3=30
  1527.   .3=30%            5/6=83 1/3%       100*.03=3
  1528.   .8=80%            1/8=12 1/2%       100*.13=13
  1529.   .01=1%            3/8=37 1/2%       100*.009=.9
  1530.   .03=3%            5/8=62 1/2%       100*.013=1.3
  1531.   .08=8%            7/8=87 1/2%       10%*30=3
  1532.   .15=15%           1/10=10%          10%*3=.3
  1533.   .42=42%           3/10=30%          10%*.3=.03
  1534.   .69=69%           7/10=70%          1%*30=.3
  1535.   .001=.1%          9/10=90%          1%*3=.03
  1536.   .003=.3%          1/12=8 1/3%       1%*.9=.009
  1537.   .008=.8%          1/20=5%           1%*.1=.001
  1538.   .015=1.5%         1/25=4%           5=500%
  1539.   .042=4.2%         1/50=2%           .2=20%
  1540.   .069=6.9%         1/100=1%          .9=90%
  1541.   .108=10.8%                          .12=12%
  1542.   .115=11.5%                          .69=69%
  1543.   .142=14.2%                          .013=1.3%
  1544.   .169=16.9%                          .135=13.5%
  1545.                                       .751=75.1%
  1546.                                       1/25=4%
  1547.                                       1/10=10%
  1548.                                       1/8=12 1/2%
  1549.                                       7/8=87 1/2%
  1550.                                       1/5=20%
  1551.                                       4/5=80%
  1552.                                       1/3=33 1/3%
  1553.                                       1/1=100%
  1554.  
  1555.   Treasure Hunt Math                                           Appendix B
  1556.                                      
  1557.               Appendix B: Troubleshooting & Customer Support
  1558.               -----------------------------------------------
  1559.  
  1560. * Problem: The program gives an error message on start up or fails to start.
  1561.   * The program will check if you have the necessary hardware before it
  1562.   tries to run.  Please check the section, "Hardware Requirements" for
  1563.   information about hardware requirement.
  1564.   * If the video system does not meet the requirements, the program will
  1565.   notify you and give you the option to quit or continue.
  1566.  
  1567. * Problem: I can't get my printer to print with the program.
  1568.   * Make sure your printer is properly connected, turned on, has paper and
  1569.   is ready to print (i.e., on-line).
  1570.   * Make sure that you have selected the appropriate port in the Printer
  1571.   Port option of the Print menu.  Please refer to the section, "The Print
  1572.   Menu" for more information on setting up the Printer Port option.
  1573.   * If you have a serial printer, you have to issue a DOS Mode command to
  1574.   setup the port communication parameters.  The command should be issued
  1575.   before running Treasure Hunt Math.  Please refer to your printer
  1576.   documentation.
  1577.   * Try printing a simple text screen (can be the DOS command line screen),
  1578.   by pressing SHIFT+PRINT SCREEN (hold down SHIFT while pressing PRINT
  1579.   SCREEN). If the test is unsuccessful, you need to check your printer
  1580.   documentation on proper setup.
  1581.  
  1582. * Problem: I can print a text certificate but not a graphic certificate.
  1583.   * Make sure that the Printer Type option is set correctly.  If you have a
  1584.   LaserJet or compatible this option should be set to LaserJet.  If it is
  1585.   a dot-matrix printer, the option should be set to Dot-Matrix.
  1586.   * If you have a dot-matrix printer and it is not IBM Proprinter or Epson
  1587.   compatible (most printers are), then you won't be able to print graphic
  1588.   certificates.
  1589.  
  1590. * Problem: I get a "Drive not ready" error when trying to read or write from
  1591. my floppy drive.
  1592.   * Make sure you have a formatted diskette in the floppy drive you are
  1593.   trying to access and that the drive's door (if applicable) is closed.
  1594.   * If you have inserted a blank non-formatted diskette, you will need to
  1595.   format it first using the DOS Format command.  Please refer to your DOS
  1596.   documentation for information on the Format command.
  1597.  
  1598. * Problem: I get a "Write-protected disk" error when trying to write to my
  1599. floppy disk.
  1600.   * The floppy you are trying to write to is write protected.  Remove the
  1601.   write-protect tab on 5.25-inch diskette, or slide the tab back over the
  1602.   write-protect hole on the 3.5-inch diskette.
  1603.  
  1604.   Treasure Hunt Math                                           Appendix B
  1605.                                      
  1606. * Problem: I cannot find my problem or record files in the File Selection
  1607. menu.
  1608.   * Check the displayed path label to make sure you are looking at the right
  1609.   drive and directory.
  1610.   * Make sure you have the right floppy in your floppy drive.
  1611.  
  1612. * Problem: I have read this section, and the relevant sections of the manual,
  1613. but I still have a problem.
  1614.   You can contact us in one of the following ways:
  1615.   * Write use at:
  1616.        Adventure LearningWare
  1617.        5667 Snell Ave #236
  1618.        San Jose, CA 95123 
  1619.        USA
  1620.   * Send us a message on CompuServe, ID 71332,3605.
  1621.   * Send us a fax at 408-224-4455.
  1622.  
  1623.   Treasure Hunt Math                                           Appendix C
  1624.  
  1625.                         Appendix C: Agreement
  1626.                         ---------------------
  1627.  
  1628. Agreement
  1629. ---------
  1630. Treasure Hunt Math is a "shareware program" and is provided at no charge to
  1631. the user for evaluation.  If you find this program useful and continue to
  1632. use it after a reasonable trial period, you must register it with Adventure
  1633. LearningWare.  Please see the program for registration instructions and
  1634. incentives.
  1635.  
  1636. Feel free to share it with your friends and with your local elementary school,
  1637. but please do not give it away altered or as part of another system.  Please
  1638. encourage them to register their copy if they find that they can use it.
  1639.  
  1640. Educational institutions and commercial users of Treasure Hunt Math must
  1641. register and pay for their copies of Treasure Hunt Math within 30 days of
  1642. first use or their license is withdrawn.  Lab packs, network, site and 
  1643. district licenses are available.
  1644.  
  1645. Please see the file REGISTER.DOC, or print an order form from the program's
  1646. quit screen for complete ordering information.
  1647.  
  1648. Disclaimer
  1649. ----------
  1650. Users of Treasure Hunt Math must accept this disclaimer of warranty:
  1651.  
  1652. Treasure Hunt Math is supplied as is.  Adventure LearningWare disclaims all
  1653. warranties, expressed or implied, including, without limitation, the
  1654. warranties of merchantability and of fitness for any purpose.  Adventure
  1655. learningWare assumes no liability for damages, direct or consequential,
  1656. which may result from the use of Treasure Hunt Math.
  1657.  
  1658. The software product, including this manual, is copyrighted and contains
  1659. proprietary information.  All rights are reserved.
  1660.  
  1661. Adventure LearningWare reserves the right to make improvements in the
  1662. product described in this manual at any time and without notice.
  1663.  
  1664. ASP Ombudsman Statement
  1665. -----------------------
  1666. "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  1667. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware principle
  1668. works for you. If you are unable to resolve a shareware-related problem
  1669. with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to
  1670. help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  1671. ASP member, but does not provide technical support for members' products.
  1672. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or
  1673. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536."
  1674.  
  1675.               Appendix D: Treasure Hunt Math Order Form
  1676.               -----------------------------------------
  1677. Send product to (Please type or print):
  1678.  
  1679.  Name:            __________________________________________
  1680.  
  1681.  Address:         __________________________________________
  1682.  
  1683.                   __________________________________________
  1684.  
  1685.  City/State/Zip:  __________________________________________
  1686.  
  1687.  Country:         __________________________________________
  1688.  
  1689.  Phone:           __________________________________________
  1690.  
  1691. * IMPORTANT: Diskette Size: [ ] 3 1/2" 720K OR [ ] 5 1/4" 360K
  1692.  
  1693. * +-------------------------------------------------------------+------------+
  1694.   | Product Description:                     Quantity x  Price  |            |
  1695.   |* Single User: 1 Manual + 1 disk             ___   x  $19.95 | ______.___ |
  1696.   |* Lab Pack: 1 Manual + 5 disks               ___   x  $79.95 | ______.___ |
  1697.   |-------------------------------------------------------------+------------|
  1698.   | Sales Tax: California residents add 7.25% to above total    |            |
  1699.   |           (Santa Clara County residents add 8.25%)          | ______.___ |
  1700.   |-------------------------------------------------------------+------------|
  1701.   | Shipping:                    U.S.A. & Canada     Elsewhere  |            |
  1702.   |* Single User:                     $2.95             $5.95   | ______.___ |
  1703.   |* Lab Pack:                        $4.95             $8.95   | ______.___ |
  1704.   |-------------------------------------------------------------+------------|
  1705.   |                                                  Order Total: ______.___ |
  1706.   +-------------------------------------------------------------+------------+
  1707.  
  1708. * Payment Method (Make payable to Adventure LearningWare):
  1709. [ ] Check in U.S. dollars, drawn on a U.S. bank.
  1710. [ ] Visa or [ ] MasterCard:
  1711.  
  1712.     Card number:__________________________, Expiration date:___/___.
  1713.  
  1714.     Name (as on card):________________________, Signature:________________.
  1715.  
  1716. [ ] Money Order or International Postal Money order.
  1717. [ ] Purchase Order. P.O.# :________________, (enclose hardcopy of P.O.)
  1718.     (Orders $79 & over/ Terms: Net 30 days/
  1719.      Educational institutions only/ Subject to approval)
  1720.  
  1721. Print order form and FAX or mail to:
  1722.  
  1723.       Adventure LearningWare                    Visa/MC: (800) 829-5519
  1724.       5667 Snell Ave #236                         PHONE: (408) 224-5519
  1725.       San Jose, CA 95123 USA                        FAX: (408) 224-4455
  1726.  
  1727.  Thank you for your order! Please allow 1-3 weeks for delivery.
  1728.  
  1729. Your answers to the following questions will help us serve you better.
  1730. ----------------------------------------------------------------------
  1731.  
  1732. * Age(s) of user(s): __________________________
  1733.  
  1734. * Type of computer owned
  1735. [ ] 88/86, [ ] 286, [ ] 386, [ ] 486, [ ] Other: __________ 
  1736.  
  1737. * Type of video card
  1738. [ ] EGA, [ ] VGA, [ ] SVGA, [ ] Other: __________ 
  1739.  
  1740. * Type of sound device
  1741. [ ] Ad Lib/ Sound Blaster (or compatible), [ ] Disney Sound Source,
  1742. [ ] Covox Speech Thing, [ ] None (PC speaker), [ ] Other: __________ 
  1743.  
  1744. * Are you a Microsoft Windows user?
  1745. [ ] Yes, [ ] No.
  1746.  
  1747. * This shareware evaluation copy was obtained from:
  1748. [ ] Disk vendor, [ ] BBS, [ ] Friend/colleague, [ ] User group,
  1749. [ ] Store rack, [ ] Directly from us, [ ] Other __________ 
  1750.  
  1751. * Type of educational software you would like to see (check all that apply):
  1752. [ ] Typing           [ ] Grammar         [ ] Creative writing tools
  1753. [ ] Spelling         [ ] Vocabulary      [ ] Computer programming
  1754. [ ] Reading          [ ] Algebra         [ ] Computer literacy
  1755. [ ] Paint program    [ ] Social Studies  [ ] Kindergarten/ Preschool
  1756. [ ] Foreign language: _____________      [ ] Other: _____________________ 
  1757.  
  1758. * Things you like about the program:
  1759.  
  1760. _________________________________________________________________________
  1761.  
  1762. _________________________________________________________________________
  1763.  
  1764. _________________________________________________________________________
  1765.   May we quote you? [ ] Yes, [ ] No.
  1766.  
  1767. * If you could do anything to the product, what would it be?:
  1768.  
  1769. _________________________________________________________________________
  1770.  
  1771. _________________________________________________________________________
  1772.  
  1773. _________________________________________________________________________
  1774.  
  1775. * Registeration benefit(s) that made you register this software:
  1776.  
  1777. _________________________________________________________________________
  1778.  
  1779. _________________________________________________________________________
  1780.  
  1781.  
  1782.                     Treasure Hunt Math Ordering Information
  1783.                     ---------------------------------------
  1784.  
  1785. Registered Users Get:
  1786. ---------------------
  1787.  * Extra subjects: Subtraction, Division, Decimals, and Percents.
  1788.      A total of more than 1000 built-in problems.
  1789.  * Editor to modify or add to the existing problems.
  1790.  * The latest version of this software with all registration reminders 
  1791.      (both on-screen and printed) turned off.
  1792.  * Full, printed and illustrated documentation.
  1793.  * Packaged in an attractive vinyl binder, it makes the perfect gift.
  1794.  * Get on our mailing list. Receive technical support.
  1795.  
  1796. This software is available in the following formats:
  1797. ----------------------------------------------------
  1798. * Single User:
  1799.   One manual and one diskette. For use on one computer.
  1800.  
  1801. * Lab Pack:
  1802.   One manual, and five diskettes. Can be used on up to five computers,
  1803.   but not on networks.
  1804.  
  1805. * Network, Site, and District Licenses:
  1806.   Low prices! Call for details.
  1807.  
  1808. You can register this software in any of the following ways:
  1809. ------------------------------------------------------------
  1810. * Mail:
  1811.   For check, money order, Visa/MasterCard and purchase orders.
  1812.   All payments must be in U.S. dollars. Checks must be drawn on a U.S. bank.
  1813.   (Purchase orders accepted from schools and are subject to approval.
  1814.    Minimum purchase order $79, Terms: Net 30 days. Enclose hardcopy of P.O.)
  1815.   Complete the order form and mail it together with your payment to:
  1816.  
  1817.   Adventure LearningWare
  1818.   5667 Snell Ave. #236
  1819.   San Jose, CA 95123
  1820.   U.S.A.
  1821.  
  1822. * Fax:
  1823.   For Visa/MasterCard orders. Complete the order form and fax it to:
  1824.   (408) 224-4455
  1825.  
  1826. * Phone:
  1827.   Have your Visa/ MasterCard card ready and call (800) 829-5519.
  1828.  
  1829. * CompuServe:
  1830.   You can order single user version over CompuServe. We'll ship it anywhere
  1831.   in the world. The registration fee will appear on your CompuServe bill.
  1832.   Enter the command: GO SWREG, Registration ID is 616 (author ID 71332,3605).
  1833.  
  1834.  Please allow 1-3 weeks for delivery.
  1835.  
  1836.  
  1837.